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《二十年前的国产单机有多硬核?游戏刚开始就能劝退无数玩家》

游戏类型:喜剧 冒险 战争 香港 2008 

制作团队:米兰达·奥图 山姆·尼尔 克里斯托弗·瓦尔兹 杰西卡·德·古维 苏菲· 

制作公司:道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 

游戏介绍

二十年前的国产单机有(👱)多硬核(🍂)?游戏刚开始就能劝退无(🥜)数玩家

现如今的国产游戏,普遍会在初期增加新手教程,而且开篇难度(👐)通常不会设置得太(🎗)高,以此来留住玩家。

不过在二十年前的国产单机市场,却呈现出了一种截然相反的游戏氛围。

当时的许多游戏制作团(🚠)都颇具个性,是不(🚯)会像现在这样迁就玩家的,往往会在游戏一开始就“吓”到无数玩家。

正所谓我的(👾)游戏我做主,将带有自己风格的作品,完整无遗地展现给玩家才是头等大事。

至于游戏难度曲线设置(🕷)得合(🌨)不合理,玩家爱(🐔)不爱玩,这与我何干?

于是那(💿)个年代的国产单机游戏,经常会(📘)呈现出一种硬核的风格。

这种硬核多体(🦉)现在上手难度高,任(🛐)务指引模糊,攻略流程复杂,操作困难等方面。

而这当中又有许多游戏,被称之为没有攻略和修改器根本玩不下去,往往在游戏刚开(🦋)始,就予以玩家当头棒喝。

本文便在此列举一些,打一开始就能劝退无数(🚝)玩家的游戏作品,或许能够引领大家回想起那个年代的国(🌚)产单机,曾经有(📢)多么的硬(📤)核。

《三国赵(⛲)云传之纵横天下》

《三国赵云传之纵横天下》是(💅)《赵云传》系列的第二部,也是当时市面上为数不多的即时动作类游戏。

这(🚛)款游戏刚出来的时候,玩家之间一阵哀嚎,很多人甚至连第一关都过不了,而东吴的名将(🤛)潘璋,仿佛成了一座玩家永远(📿)无法逾越的高峰。

究其原因,很多玩家发(🙈)现自己打怪根本不掉血,而且也不知道该如(🧗)何给队友(📬)加血。

自己被包围之后血量刷刷往下降,包子烤(🚔)鸡什么的完全不够用,敌人各类兵种一阵包夹,只有被围(♍)殴GG的下场。

事实上打(😓)怪不掉血的原因,是因为兵(🗞)种相克的原因,比(🛠)如骑兵被枪兵克制,需要切换成(❌)弓弩武器或者剑,方能打出有效伤害(🤡)。

把回血的物品扔在地上,队友自己会上去吃。遇到敌人包夹的(➰)时候,要灵活游走于战场,一个个拉怪风(🐐)筝,方能避免被风筝。

第一(🎊)关开(🍢)始的时候,让裴元绍去探路,游戏会简单一些。

只不过,这些都是通过很多次失败摸索出的经验,对于初次游玩的新手而言确实不太友好。

《天地劫:(🧟)神魔至尊传》

喜欢战(🐆)棋游戏的玩家自然听说(🐭)过汉堂的大名,事实上当年的汉(🎄)堂的确配得上精(🧔)品战棋大厂(👔)的称号,所产出的战棋类游戏(🚲)普遍比较硬核。譬如《炎龙骑士团》《致命武力》系列等。

而在这当中,《天地劫:神魔至尊传》无疑给当时的玩家留下了深刻的印象。作为天地劫系列的唯一一款战棋类作品,它走得也是(🏔)先高后低的(🥦)难度曲线。

比如游戏刚(✖)开始的那四只夜魅,每一只身上都有燧石,这是合成后期终(🌐)极装备的重要材料,必须要操控(🏕)主角亲自击杀才可以掉落。

但是凭借男主殷剑平的实力不足以应付这些怪物,只能跟在师傅后面补刀。

因此如何一次性获得全部四块燧石,非常讲究(🦕)玩家的操作,这也算是(🐲)将(🧦)战棋游戏的魅力展现得淋漓尽致。

不过即便在揭幕战选择逃课,在游戏的第三幕“狂剑客”中,玩家还是会遭遇(📰)到前期(🕉)最难的战斗(♊)。

这一关的怪物等级和伤(😝)害瞬间提升,稍不注意就会被秒杀,很多玩(📸)家一开始便栽在这(🐴)里。

《流星蝴蝶剑》

当年(😓)这款游戏算得上网吧的爆款了,玩家一(😇)窝(🧐)蜂地在四方阵里搞大乱斗,玩得就是一个热闹。

技术菜不要紧,跑到人群里抡铁锤,总能转死(📱)一两(⤴)个。

然而在游戏的单机关卡中,可就没那么容易了。你会的招式,这些小怪都会,当年的许多萌新甚至连游戏的第一个怪都打不死。

等拖到了后期,随着“某某加入战局”的字样不断出现,越来越(🏨)多的小(😟)怪开始参与围殴,玩家被满屏的敌人追杀,只能四处逃命……

《金庸群侠传》《武林群侠传》

这两款游戏也算载入国产单机游戏史册的经典作品了,至今仍然热度不减。对于第一次碰到这两款游戏的玩家(🎙)而言,总会有那么一段难忘的被虐的经历。

《金庸群侠传》是(🌸)一款沙盒游戏,自由度高(🥫),该(🐔)怎么玩基本上没有提示,全靠玩家不断去探索碰壁。

游戏初期被各种NPC秒杀也很正常,每进入一个场景前存档,已经成为了玩家(⏯)条件反射,你永(😓)远不知道下一刻会发生什么。

相比(👫)于前者,《武林群侠传》对(🕌)于新手更加不友好,比如在刚开始的洛阳,很(🧦)多玩家不知道该做什么,甚至会选择去客栈睡大觉(🤓)让时间过得更(㊗)快一些。

这也导致错过了很多有趣的支线任务,使得入谷前的悟性非常低。但对于新手而言,更大的挫折感来源于游戏刚开始的时候,谁(🤺)都打不过。

郝虎打不过,“吃”打(✉)不过,西门峰打不过,无戒(🌾)打不过,甚至连绿林强盗都打不(🚓)过……

总之只能抱两位师兄的大腿,当一个(🏜)没用的小弟。

《幽城幻剑录》

《幽城幻剑录》的大名想必大家都听说(🌅)过,其难度在当时无出其二。

而这种硬核难度最直观的体(🛍)现,便在于游戏刚开始的那一只蝎子,很多玩家曾经(📟)被卡在这里。

游(🚶)戏里有一个名叫“七色璎珞”的隐藏支线,直接关系到能不能达成完美结局。

要完成(😂)这个任务,需要一个名叫(🏅)彩色弹珠的东西,这个珠子要玩家从蝎子手中救(🌦)出阿吉方能获得。

然而那只蝎子,依靠主角夏侯仪刚开始的实力是打不过的,必须要使用从家里地下室搜刮雷火弹,方能将其消灭。

这里顺便吐槽一下汉堂,总是喜欢把最为关键的道具放在游戏最开始(🎄),要是一不小心错过了,连后悔的机会都没,真可算得上是(⛅)“冷酷无情”。

总结

其实当年类似的游(😄)戏还有很多,这也算是当时全世界比较普遍的现象,不仅仅(🍇)限于国产单机游戏。

主机性能不足,再加上缺乏有效的反馈渠道,这个代价往往会转化为游戏呈现出的难度身上。

不过当年的玩家对此不以为意,即(🕌)便从一开始就被劝退,但是一看到别人能通关,那(🤪)自己又有什么理由不可(🖕)以呢。

最终玩家还是会重拾游戏,想尽一切办法打通游戏,即便是用上金山游侠修改数值,也在所不惜。

这一点,倒是几十年来都不曾改变过。

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